Beiträge von kamikazebaer

    Ich habe gestern die Zusage für diese beiden Bücher bekommen.


    ASIN/ISBN: 3426568128


    Beschreibung (von amazon)

    Du dachtest, ein GPS-Tracker liefert Antworten – doch er stößt dich in finstere Abgründe

    Digital, emotional und hoch raffiniert: Dieser Psychothriller ist Domestic Noir vom Feinsten von Bestseller-Autorin Ursula Poznanski. Ein spannender Technologie-Thriller um ein altes Haus, eine Frau mit Handicap und ein digitales Katz-und-Maus-Spiel zwischen Wahrheit und Wahnsinn

    Gefangen im eigenen Haus: Bei einem Unfall verliert die junge Innenarchitektin Viola Decker ein Bein – und plötzlich besteht ihre Welt nur noch aus Hindernissen. Zwar kümmert ihr Mann Adam sich rührend um sie; mit dem barrierefreien Umbau ihres abgelegenen alten Hauses scheint er es allerdings nicht eilig zu haben. Viola sitzt buchstäblich im Erdgeschoss fest, alleine mit einer wortkargen Pflegerin, von der sie sich ständig überwacht fühlt.

    Und immer wieder verschwinden wichtige Dinge aus Violas Reichweite. Um nicht lange danach suchen zu müssen, stattet sie sie mit winzigen GPS-Trackern aus. Als Adams Verhalten sich zu verändern beginnt und er immer häufiger spät nach Hause kommt, beginnt sie heimlich, auch ihn zu tracken, und entdeckt schon bald beunruhigende Muster. Offensichtlich belügt er sie über seinen Tagesablauf – und nicht nur er. Warum? Mit jedem Tag und jeder Lüge wächst in Viola ein furchtbarer Verdacht …

    Ein Psychothriller mit einem packenden Plot à la Hitchcock, einer lebensechten Heldin und raffinierten digitalen Twists

    Wie kein anderer Thriller-Autor denkt Ursula Poznanski neue technische Errungenschaften konsequent zu einem Gänsehaut-Ende. Ihre Heldin Viola ist gefangen in einer klaustrophobischen Atmosphäre. Aber wird sie einfach nur langsam paranoid – oder ist sie in tödlicher Gefahr?

    Entdecken Sie auch Ursula Poznanskis Thriller-Bestseller »Die Burg« um ein tödliches Escape Game mit einer KI.



    ASIN/ISBN: 3426564696


    Beschreibung (von amazon)


    Zwei vermisste Mädchen. Eine unerbittliche Moorlandschaft. Und eine Gemeinde, in der jeder etwas zu verbergen hat.

    Band 1 der Thriller-Reihe Moorland von Nummer-1-SPIEGEL-Bestseller-Autor Andreas Winkelmann mit exklusivem Farbschnitt in der ersten Auflage.

    Dichte Nebelschwaden hängen über der Marsch, als die 18-jährigen Zwillinge Nike und Jana von einem ihrer Ausflüge ins Moor nicht zurückkehren. Die Suche durch die eiskalte, unwegsame Landschaft bleibt erfolglos, nur eine Kamera deutet auf das Verschwinden der Mädchen hin. Als plötzlich verstörende Bilder von Jana auf ihrem TikTok-Kanal auftauchen, beginnt Kommissarin Malia Gold unter Hochdruck zu ermitteln. Mit jedem Schritt sinkt sie tiefer in den Sumpf aus Lügen und Geheimnissen, die die verschworene Gemeinde zusammenhalten. Doch um die beiden Schwestern zu finden, würde Malia alles tun – sogar sich ihrer eigenen dunklen Vergangenheit stellen …

    Nach seinem PsychothrillerIhr werdet sie nicht finden kehrt Erfolgsautor Andreas Winkelmann mit einem weiteren Pageturner erster Güte zurück. So atmosphärisch, dass man den nasskalten Nebel auf der Haut spüren kann!

    Ich habe meine Stempel auch immer gleich (spätestens am Ende der Stempelsitzung) unter warmen Wasser gereinigt.

    Bei Holzstempel habe ich den Holzblock gleich getrocknet, Stempelgummis einfach auf einem alten Tuch trocknen lassen.

    Von Stempelkissen aus dem Bastelgeschäft, bis ganz normale Alltagsstempelkissen (Pelikan o.ä.) habe ich alles genommen, was mir unter die Stempel kam.

    Ich habe das Spiel zwei oder dreimal zu viert gespielt.

    Vorab, ich bin nicht unbedingt ein Fan von kooperativen Spielen.

    Es hat mir gut gefallen und viel Spaß gemacht, trotzdem hatte ich in meiner Runde - große Fans mit viel Erfahrung von Koopspielen - das Gefühl, jeder macht sein Ding und wir hoffen zusammen zu gewinnen... -

    Ich denke wichtig ist in der Spielvorbereitung die Geister aufeinander abzustimmen um somit größere Chancen zu haben.

    kamikazebaer scheint mich zu kennen :grin

    Wir haben auch ein Aufbewahrungsteil für Kugelschreiben. Nur niemals Kugelschreiber, wo sie sein sollten.

    :lache:lache:lache:lache

    Jein, habe einfach zwischen den Zeilen gelesen.

    Und mich in meine "aktive" Bastelzeit zurück versetzt gefühlt. Auf meinem Basteltisch herrschte Chaos und ich wusste wo ich was finde. Alle paar Monate hatte ich dann eine Aufräumaktion, danach musste ich suchen. :rofl:rofl:rofl

    ASIN/ISBN: B07DCXQ1ZZ

    Sagrada macht zu zweit auch sehr viel Spaß


    Für die Kirche Sagrada Família wird dringend ein neues Kirchenfenster gesucht. Doch nur das prächtigste Motiv soll tatsächlich auch eingesetzt werden. Als geschickte Kunsthandwerker müssen die Spieler deshalb im gleichnamigen Spiel Sagrada nicht nur umsichtig planen sondern auch ihre Werkzeuge richtig einsetzen, um ein wahres Meisterwerk aus Buntglas zu erschaffen.



    In jedem Zug wählen sie für ihre Fenster dazu zwei farbige Glasstücke, repräsentiert durch hübsche halbtransparente Würfel in allen Farben des Regenbogens. Jedes dieser „Glasstücke“, von denen es nur ein begrenztes Angebot gibt, muss nun sofort in das Fenster eingesetzt werden. Zudem gilt es bei Sagrada, bestimmte Farb- und Schattierungsvorgaben zu beachten, die für jeden Spieler anders aussehen.



    Dabei dürfen gleichartige Glasstücke niemals nebeneinander liegen – eine Bedingung, die mit Verlauf des Spiels immer schwieriger einzuhalten ist. Zum Glück gibt es in jeder Partie Sagrada aber auch eine zufällige Auswahl an Werkzeugen, die es einem ermöglichen, das „Glas“ auch nachträglich noch ein wenig zu bearbeiten oder gar auszutauschen. Ziel der geschickten Kunsthandwerker muss es schließlich sein, das Fenster nach den Vorlieben der oft wankelmütigen Bewunderer zu gestalten und somit das größte Prestige von allen zu erlangen. Gleichzeitig versuchen alle Spieler, ihrem großartigen Kunstwerk sein ganz eigenes, filigranes Flair zu verleihen, um der Schönheit der Sagrada Família auch wahrhaft zur Ehre gereichen zu können.



    Sagrada ist ein außergewöhnliches Familienspiel mit wunderschöner wie imposanter Ausstattung. Zugleich ermöglichen einfache Regeln einen einfachen Einstieg ins Spiel. Durch die unterschiedlichen Baupläne kann die Schwierigkeit bei Sagrada aber jederzeit nach Belieben angepasst werden. Zahlreiche Werkzeugs- und Auftragskarten sowie die zufällige Kombination der Würfel sorgen überdies für einen immensen Wiederspielspielwert.